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魔兽世界怀旧服双持狂暴战技能输出循环

时间:2020-12-14 14:45:42 作者:2游玩

《魔兽世界怀旧服》中双持狂暴战玩家还是比较多的,这里我们就为朋友们分享双持狂暴战技能输出循环,接下来我们就为小伙伴们分享一二。

魔兽世界怀旧服双持狂暴战技能输出循环

魔兽世界怀旧服双持狂暴战技能输出循环

在怀旧服玩了一个大号一个小号KBZ,偶尔帮亲友也打打KBZ,总结了一些双持KBZ的技能输出手法心得。一方面分享,一方面也欢迎大家一起讨论有没有错误和还能提高的地方。ZS区有很多装备,机制,数据方面的精华帖子,但是好像缺了这一块。

1,KBZ的输出基本上来源于白字平砍和怒气转化的伤害(一般各占50%)。白字平砍只要保证基础手法(找背)即可。那么怒气如何能最大化转化成伤害,基本取决于技能的循环和即时选择。

2,技能的选择首先取决于技能的怒气利用效率(伤害/怒气消耗)。根据战士区另一篇公式帖子,我计算了KBZ主要输出技能的怒气利用效率(最下面的表格)。根据我的装备水平,结论大概如下。很明显斩杀的最低效率也高于其他所有技能,那么战士的输出总是希望能把最多的怒气用来斩杀。那么如何做到这一点:首先要评估每一只怪能打多少斩杀。比如说MC小怪一般只能打一个斩杀,那就要保证进斩之后有斩杀的GCD可用,所以快要进斩的时候可以不打技能或者只在怒气快满的时候打英或者顺劈(英勇顺劈不占GCD);如果能打≥2个斩杀:请在快要进斩时留怒(过多则用嗜血泄怒);斩杀的最低效率也比嗜血高(临界值1300),AP只有高于3333的时候嗜血的效率才高于最高效率时候的斩杀。同时各种爆发技能和药水也基于同样的原因要留给斩杀,或者说保证斩杀期间完全覆盖。

斩杀:19.2-50

嗜血:18

旋风斩:14N(N=1-4)

英勇:6.24

顺劈:1.6(单目标)/15(双目标)

3,泄怒。英勇和顺劈因为是替代主手平砍,所以实际带来的怒气伤害只有平砍基础上增加的部分。效率很低,但是由于不占用GCD,所以是很不错的泄怒技能。单体只有仇恨吃紧,快满怒的情况下才用顺劈泄怒,英勇也尽量在高怒(80)的时候才用。另外泄怒跟仇恨获取速度有关。英勇和顺劈效率很低,能不用则不用。只有预计下一次技能之前会满怒而造成怒气浪费的话,就用这俩技能泄怒。如果装备差怒气来的慢,可以90再泄怒,如果装备好怒气来的快,那就可以80甚至70就要开始泄怒了。怒气获取速度也可以算,但是一方面速度浮动大,另一方更精准的数据不会对这里的结论有太大影响,所以就不算了。

4,AOE情况。AP高于1830的时候一个嗜血的怒气效率才会高于旋风斩打2个怪。武器伤害越高,这个数值要求越高。那么在大于等于2只怪的时候应该把怒气优先保证旋风斩CD不浪费,次级打嗜血泄怒,再次级打顺劈泄怒。进斩杀后如果只剩2只怪则无脑斩杀;进斩后如果还剩3只怪,低怒斩杀与旋风斩的效率差别不大(所以也可以低怒斩杀);若≥4只怪则优先保证旋风斩的CD利用,旋风斩CD的时候打斩杀(但要保证下一次旋风斩CD一好就有怒气立即使用)。AP越高,3只怪就越倾向于打旋风斩。这里的选择标准都是怒气效率。

5,如果仇恨吃紧。有一些可用的方法:1,机制降仇恨(比如宁静,拯救,吃龙翼打击);2,停止打技能并且用顺劈替代英勇泄怒,或者不泄怒了;3,ESC发呆;4,开麦让T准备嘲讽;5,准备OT立即有限无敌药水并且让T准备5s后嘲讽;6,给T送猫鼬巨人魂能。排列没有优先级。暂时就想到这些。

其他:

1,点亮和取消英勇骗命中的收益有多大?这个收益就是你目前的未命中收益一般来说是19%(即双持的未命中惩罚),理论上啥都不消耗,收益还是很大的。但是操作就很麻烦,也很费神。

2,狂打英勇的命中收益有多大?1,副手几乎全命中,命中收益约19%;2,主手攻击变为技能,命中收益19%,无普攻偏斜,享受技能暴击220%.我粗略计算了,怒气效率依然足够低,并不改变以上结论。

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