文章来源:2游玩作者:本站发布时间:2020-11-30 05:09:15
零之逆转正式开测。游戏中哪些角色比较厉害值得培养,游戏里面英灵的稀有度是分为S,SR,以及SSR的,在目前游戏里面ssr的角色都是超强的角色,大家抽到都是可以直接培养的,是非常强力的,而SR则是比较不推荐培养的!
1、首先6元首充的ssr,适合物理系队伍的队长,群攻,队长技能也不错,麻痹状态下攻击有加成。
2、开服活动肝的阿喀琉斯,可以免费突破满的,就是有点肝,0氪,微氪都不错的选择,必须搞得,(体力特别便宜,系统送的钻石就够买的)。
3、其次小氪的,只抽活动卡池,布狄卡,献祭流pvp牌组核心,先集中培养,同时也是月亮队的重要卡牌,对黑暗状态有攻击加成。
先说不同品质卡牌的区别,分为c,uc,r,sr,ssr ,主流为sr和ssr,目前除了特殊牌组(献祭流,后面牌组讲),其他品质用途不大(主角是r,废),区别是觉醒技能数量变化,等级上限不同。sr突破和觉醒都要容易,强度肯定没法跟ssr比,但是大招所需怒气也少。
布伦希尔德:(前排,坦克)
国服开服的环境是大布(布伦希尔德)小布(布迪卡)得一人可以安天下。当然因为国服赶进度,日系游戏大佬比例高,导致布伦希尔德现在已经没那么强势了。但其本身还是一张非常棒的卡。布伦希尔德在有着不错的防御力,攻击力也是游戏数一数二的。高达3870的攻击基本属于第一梯队(仅排在上杉,亚马逊,布迪卡,三泳装之后),和之后的曹操拉开了100多点的差距。
大招:单体伤害,威力750,3气。早期游戏中为数不多的单体伤害,威力巨大(系数是全体伤害的3倍之多,基础伤害近3万点),所以可以作为在break后快速击杀boss的手段。
主动技:一排攻击,威力179,CD18.所以一排技能中CD最短的,但威力和其他差不多。打一排的判定对于穿透(一列)的判定要简单,而且在JJC里大家都是站一排的,是个很好的输出手段。
被动技:穿透(一列)伤害,威力63,CD6.由于游戏对于穿透判断比较诡异,站不同的位置,boss不同的动作的判定都不同。但是个被动技的伤害基本不拉跨。
特性1:每回合开始自身物理减伤10%,最高50%。非常优秀的坦克技能,10%常驻,通常最少会达到30%。配合本身超过2000的物理防御力,抗物理boss非常优秀。
特性2:当自身战败的时候,恢复队友全体50%的体力。大部分奶妈的大招作为一个特性出现,除了说超值也没有其他评价了。JJC大家在没有带诅咒的巫女时,看到对面的大布是什么心态我想不用我说了。
主动技:全体物理减伤15%,不分属性和前后排,非常优秀。
大布有个比较讨厌的问题。如果养的太硬了,JJC无法自己第一个死从而最大化的触发特性2的收益,但如果不养,在副本里作用又没那么大。要怎么养,大家可以自己考虑。
核心卡:
卡尼迪亚(法师,输出,后排)
卡尼迪亚这张卡是现在火系里唯二造成灼烧,唯一一张造成全体灼烧的卡片,因为其特殊的机制造成了其在火系队伍里不可替代的作用。
卡尼迪亚的大招启动快,仅2气。但伤害仅160,伤害系数比较低,所以很多QQ群里新玩家说她刮痧。但卡尼迪亚的特性2 会心伤害增加50%,所以当boss被破防之后(所有伤害变为会心伤害后),大招系数其实和大部分SSR大招系数持平,还少用1气。所以卡迪尼亚大招并不适合无法打出会心的情况下适用。
主动技是卡尼迪亚的立身之本,攻击全体并且高概率附加15秒灼烧。目前火队唯2造成群体伤害的主动技。造成全体灼烧也是火队的灼烧机制启动器。主动技伤害系数140,在火系SSR中垫底,但因为附带15秒灼烧,整体伤害不低。CD25秒,为最长CD。使用时注意释放时机,保证15秒内所有后续招式能跟上,不要无脑乱用。
被动技能单体伤害,威力75,CD6.非常普通的被动技,但对目标附加5%的魔法增伤,所以卡尼迪亚可以编入各色法师队当增伤机。
特性1:提高击败敌人时获得怒气的概率。并没有太多用的技能
特性2:会心伤害+50%。这个游戏的boss都有破防机制,破防后的伤害是主要输出手段。所以这是一个能大幅提高卡尼迪亚伤害的技能。强力技能。
领队技:全体魔法减伤15%。不分属性和前后排,泛用性(特别是选支援时)。
综合来说:和现有的一些法师比,输出能力没那么强,智力也基本属于输出法师后排,但在火系队伍不可或缺。
布狄卡(前排,输出,无双)
这游戏有个外号,布狄卡无双,这个卡是现在游戏中最超值的卡,不像真田需要特殊配置队伍,她完全不需要,而且PVE/PVP通吃,对于各种玩家都建议有资源使劲砸就是了。
大招:标准3气全体大招,威力240
主动技:穿透攻击,威力175,CD15,黑暗加成50%。本来威力和CD都很优秀,如果还有有黑暗启动英灵(水泳装/SR的拉斯***/斯卡特赫的大招),输出就更加暴力。穿透的判定比较困难,能实现肯定最好。
被动技:3发扇形,每发70,CD10.游戏中最好的被动技,在所有SSR中仅布迪卡有的攻击方式,理论最大能打9下,总伤害630,这是个什么概念。
特性1:生命70%以上,物理增伤15%
特性2:回合内,每一队友死亡,伤害增加50%,最多150%
总计,基本看布迪卡的设计就知道她的伤害有多爆炸。在死亡3人的情况下,大招能打到600的威力(等同于真田7.5气的大招伤害)。而且被动技最多可以打到总威力1575的伤害。在JJC如果没有相应的克制手段的情况下,只要能保证生存,靠特性就能秒掉对方全队。布狄卡本身就有超过11000的血量和1900的防御,基本直接击杀的可能性也不大。所以现在基本除了多次物理盾的巫女,在JJC想挑战顶级布迪卡的手段基本不存在。布迪卡本身不是没有缺点,她本身一个免疫特性也没有,在游戏后期等各种控制英灵大量出现后,对付布迪卡可能就不是问题了。而且布迪卡是物理输出,吃黑暗和闪避,是在今后可以有效应对的,但现在布迪卡就是唯一的王。
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