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元气骑士新作异星指令礼包码大全-最新兑换码一览

文章来源:2游玩作者:本站发布时间:2021-07-21 17:15:24

凉屋游戏研发《元气骑士》系列新作《异星指令》,像素风冒险Roguelike-RPG手游《元气骑士新作》正式曝光,开启预约!游戏目前仍处于研发阶段,后续测试时间待定,还请持续关注我游带来的最新礼包兑换码消息,敬请期待!

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如何预约元气骑士新作

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游戏介绍

凉屋游戏重磅推出:元气骑士系列RPG新作!

元气骑士新作是一款像素风RPG游戏,故事是以《元气骑士》之前的世界作为舞台背景,那时机械科技尚未普及,世界仍处于剑与魔法的时代。玩家将与小骑士一起,成立属于自己的骑士团,并以拯救世界为出发点,展开一段独特的专属冒险征程。在这场冒险旅途中,还能结识到新的伙伴,一起对抗敌人,拯救元气世界!
不同于《元气骑士》的顶视角射击Roguelike,本作是以打怪、升级、刷装备作为核心玩法的角色扮演类游戏。选择不同的职业,打败扑面而来的小怪,提升角色等级并获取海量装备!搭配不同的技能,挑选心仪的装备组合,每个玩家都能拥有属于自己的强力流派。

制作者凉屋游戏快问快答

Q:《元气骑士》本身便有着不小的玩家基础,而RTS新作《异星指令》又是凉屋未接触过的游戏类型。此次的两部新作品,对凉屋来说有着什么样的意义?

A:我们的主要目标当然是服务好玩家,同时做一些我们感兴趣的创作方向。

我们希望元气骑士的世界可以更丰满一点,这次连主线剧情都有了,角色也有名字了,增加了更重的故事部分,希望能够让角色和世界的感觉更鲜活一点。

《异星指令》是我们对新类型的一个尝试,主要是因为制作人本身就很喜欢RTS,我们也觉得正是因为这个类型很少人做,我们能够创作的空间反而更大。

Q:在你看来,这两款游戏又有何创新与特点呢?

A:《元气骑士》系列新作更多的是延续了元气骑士的世界观,为玩家们制作更多元气骑士的内容,选择了一个我们自己非常喜欢的装备驱动的玩法。

《异星指令》是手机上很少人制作的RTS类型,我们在设计上也是花费了很长时间,尝试了非常多的设计方向,是我们觉得比较有特点的创新浓度更高的一个游戏。

Q:《元气骑士》新作的灵感来源是什么?选择这一IP产出新作品有什么特别的含义吗?

A:其实没有,我们公司并不是那种严丝合缝做什么方向都有一个清晰目的的团队,更多的还是出于团队是否感兴趣,制作人是否在制作方向有足够多热情投入。当然元气骑士作为我们之前最知名的游戏,我们是希望能够把它的故事延续下去。

Q:新作之一又为何会选择未曾涉足的RTS游戏呢?

A:这个也完全是因为制作人对这个类型感兴趣,有很多想法,但事实也证明做得少的类型确实不好做,这个游戏我们也做了3年多了,无法想象中间经历了多少玩法调整和局部推翻的环节,真的是非常艰难,几度迷茫。希望最终大家能够喜欢。

Q:此次的《元气骑士》新作虽然在整体风格上都与前作相似,但能看出其中不少美术细节都进行了调整,做出这些调整的原因是什么呢?

A:新作依旧是像素风格,画面上更为清晰可爱了,想要营造轻松有趣的氛围环境,最重要的是,角色们都有手了!

Q:游戏目前的制作进度如何呢?

A:游戏的进度目前还算顺利,希望能够尽快与大家见面。

Q:新作对比前作在玩法上有哪些变化与进步之处呢?从目前曝光的宣传视频来看,装备系统与技能体系似乎也更为丰富了,能和大家详细说说其中的奥妙和游戏的具体玩法吗?

A:玩法上新作与前作有很大变化,首先就是游戏类型不再是Roguelike了,而是装备驱动类游戏。

其次是新作有了正儿八经的主线故事,以及大地图,希望能完善元气骑士的世界观。装备与技能方面,在学习了许多老前辈们的经验之后,按照我们的理解做出了一点尝试。

比如新作的装备上会随机附带【装备技能】,【装备技能】会很大程度上影响角色的技能效果,类似套装效果,通过组合【装备技能】能形成各种各样的流派。

Q:前作中存在着大量令玩家看了便会"会心一笑"的装备设计,在新作更为丰富的装备系统中,是否还有更多此类"彩蛋"呢?能举些例子与玩家分享一下吗?

A:前作里许多有趣的装备继承到了新作里,比如魔法弓,光剑等,另外新作里玩家不能再扮演骑士,游侠等角色,但可以通过某种方式获得他们的装备,比如小骑士的头盔,小骑士盔甲等,把自己打扮得和小骑士一样,并获得他们的独特技能,再比如,我们在游戏里添加了我们公司的猫(>^ω^<)。

Q:本作是一款单机还是联机游戏呢?

A:新作本体上还是一个单机游戏,我们希望能够保证单机的打怪刷宝体验,同时也会有联机功能,与好友一起刷副本,一起体验游戏的乐趣。当然目前游戏还在开发阶段,尤其是联机功能还在制作中。

Q:针对联机玩法又会有哪些新的体验?是否存在更高智能的AI队友?PVP与多人PVE玩法呢?

A:游戏依旧会是以PVE为主,这类游戏类型确实不太好做PVP内容,所以目前还没有做PVP的打算。

单机模式下你的队友大多数情况就是大家熟知的骑士之家里的小伙伴们,玩家会在游戏里看到小骑士,法师,工程师等等,他们将作为你的战斗队友与你一起战斗,并且我们为每个NPC做了更加有特点的战斗风格,例如小骑士其实是个莽夫。

Q:新作将采用什么样的付费模式?游戏在付费程度上又是如何把控的呢?

A:新作中,将采取免费下载加内购形式,付费程度这么说可能会让人觉得是不是又在吹水,但是新作真的很良心。

Q:此次新作中,BOSS在设计上有哪些创新创意之处,我们在BOSS战中会有哪些新的体验?能举些例子与玩家们分享一下吗?

A:新作中熟悉的敌人也会悉数登场,这些BOSS都高清化了,由于是刷装游戏,弹幕量有所控制,但依旧具有挑战性,打败BOSS以获得专属的BOSS装备吧!

Q:游戏的难度相对前作来说会更高吗?是否存在多种难度的选项?

A:由于游戏类型变了,难度的比较变得比较模糊,就通关率来说,应该是变简单了,只要真正地打怪升级刷装备,一般都能通关,如果实在打不过就再去练练级。但是对于刷装游戏而言,通关仅仅只是开始而已。

Q:前作中出现的装备收藏展览馆受到了不少玩家的喜爱,新作中是否考虑加入类似的成就系统呢?游戏内是否会与前作进行联动呢?

A:展馆系统确实会以某种形式出现在新作里,本次玩家能够获得自己的基地,收集物品装饰自己的基地,完成某些成就也许会给你一个奖杯,可以放到基地里挂起来。

联动吗…这个有考虑,不过具体呈现方式还是要以最终上线时为主哦~

Q:前作的存档是否会继承呢?本作的剧情、世界观设定与前作是否有联系呢?

A:世界观设定上是相通的(大概吧),但是存档没法继承,毕竟本质上是完全不同的两款游戏。不过老玩家也许可以通过某些途径获得一些特殊的奖励,这个暂时还没有确定。

Q:多数体验过前作的玩家都对游戏中良好的操作手感给出了好评,新作在操作体验上又做出了哪些迭代升级?

A:新作依旧在战斗手感上进行了许多打磨,这类游戏一般会有许多技能,为了简化按键,引入了一种滚轮式技能盘的系统,通过滑动技能外圈区域切换技能组,让玩家同时能装备9种技能。

Q:游戏目前针对配置有哪些具体要求?画质、特效等选项是否能调节?中低端机型能否流畅运行游戏呢?

A:设置界面会有一些选项来开关一些特效,配置上还没有仔细测试,但相信不会很吃配置的。

Q:最后,能否和大家透露一下后续的测试计划?

A:这个要看整体的开发进度是否顺利,测试计划目前还没有明确的安排,我们会在合适的时间告诉大家。

《异星指令》制作人

Q:方便透露一下游戏目前的制作进度吗?

A:目前处于后期优化阶段。

Q:作为凉屋游戏的首款RTS游戏制作人,为何会选择尝试RTS这一当下较为冷门的游戏类型呢?

A:我刚开始玩游戏的时候, RTS还是主流的游戏类型,RTS是我个人最喜欢的游戏类型之一, 同时手机平台RTS类型的游戏, 尤其是单机体验为主的游戏, 确实比较少, 所以这个项目的推动力来自个人兴趣与潜在市场需求。

Q:首次带领凉屋游戏团队制作RTS游戏,在游戏项目上又碰到了哪些困难与挑战呢?

A:一方面的问题来自操作的优化设计. 我们移除了分兵操作, 但这却带来了其他的问题, 比如原本很多传统RTS中的单位设计就不适应这样的变化, 如果不能以独立的小队行动, 一些单位的特性就无法发挥作用。

另一方面是rogue-like结构与RTS的结合, 让传统RTS中的的固定阵营和固定关卡可以随机组合起来. 比如传统RTS的关卡只有胜败两种结果, 但是Rogue-like却要求每个关卡中玩家都可以"失败一点点"。

Q: 《异星指令》的世界观背景是什么样的? 创作过程中参考了哪些游戏?

A:这个游戏的世界观比较简单, 我们没有在背景上想太多, 这是一个以玩法作为主要驱动力的项目. 总之, 为了正义玩家必须与各种各样的敌人做斗争。

作为科幻题材的即时策略游戏, 我很难绕过《红色警戒》《星际争霸》《战争黎明》这些作品对我的影响,玩家可能会在游戏中看到这些游戏的影子。

Q:《异星指令》与其他RTS类游戏相比有哪些特色之处呢?能向大家介绍下游戏的玩法吗?

A:主要还是rogue-like结构和RTS的结合,这主要体现在两个方面:一是玩家方面的内容都被整理成了"指令",相当于某些游戏的兵卡,但是也包含建筑和技能,甚至被动技能等。另一方面就是地图和任务也是通过随机组合的方式程序化生成。

以这样的方式组织游戏内容之后,一方面提供很大组合自由度,可以了提高游戏内容的重复利用率,延长游戏的时间。另一方面也使得我们后续更新内容变得更加灵活,也可以容纳更多的想法。

Q:看来"指令"系统似乎是游戏内的一大核心玩法,能和大家介绍一下吗?

A:“指令”包含了传统RTS的造兵、造建筑、释放技能、被动升级等操作。在每局游戏中,玩家都会从基础的指令开始,不断获得更强的指令, 并通过选择和升级来打造不同的构筑思路。

Q:游戏内是否有多人联机的PVE或PVP系统?具体玩法又是怎样的呢?

A:游戏的立项初衷还是以单人体验为主。

不过我们也在考虑是否加入本地合作的玩法,因为RTS类型游戏中制作多人游戏有一定的技术难度,所以我们尚未决定。

Q:新作将采用什么样的付费模式?游戏在付费程度与游戏平衡性上又是如何把控的呢?

A:将会是免费+内购模式,但是绝大部分游戏内容免费玩家可以玩到,游戏中的代币也可以在游戏内获得。

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